根据我的观察,游戏玩家对32英寸显示器的需求从来没有停止过,因为32英寸比27英寸更大,玩游戏的体验可能更好。但是,市面上的32英寸显示器实在太少了——型号少,优质产品更少。
好在2022年,不少厂家们开始注意到用户的需求。最近,我就发现了一些不错的32英寸游戏显示器:前段时间评测华硕VG32AQL1A、以及今天的机械师MK32UGSC2。
MK32UGSC2,是一款名字很难记的32英寸、4K144Hz IPS游戏显示器。面板为群创M315DCA-K7B[1] 。
官方参数为90% DCI-P3,双HDMI 2.1,65W USB-Type C,10.7亿色数(意为抖10bit),350nit,无HDR400。
官方参数中,比较突出的是双HDMI 2.1和USB-C以外。HDMI 2.1主要是给PS5主机玩家准备的。65W USB-C对笔记本用户很友好,单根USB-C线就能同时实现“充电、USB接口拓展、视频输出”。不过,无论是HDMI 2.1还是USB-C,对PC玩家的意义并不大。
从接口不难看出,机械师对MK32GSC2的定位是多面手:同时适合PC、PS5、笔记本用户。
另:官方并没有提到硬件抗蓝光这一超级优点,不过没关系,我来帮他们提。
正面平平无奇,看支架就能猜到它用的是通用模具,机械师没有为它专门打造一个漂亮的独特外壳。
背面和正面完全不是一个档次,背面非常漂亮,层次分明,质感极佳,远超正面。
但是经常看我评测文的朋友会自然地想到一个问题:背面好看有啥用?
接口上的做工有点缩水,赤裸裸的金属挡板实在不好看,我认为好歹应该涂成黑色。
需要说明的是,DP口支持DSC,使用支持DSC的显卡(RTX20系起步)可以实现4K 144Hz 10bit无损输出。
USB-A扩展口是40mb/s满速的。当然,如果是单USB-C线激活扩展口的话,为了照顾视频带宽,所以USB-A口写入速度会降到20mb/s。
0-100%亮度都是DC
硬件抗蓝光在目前是很少见的,它可以在过滤有害蓝光的同时,保持屏幕(几乎)不发黄。相比之下,软件抗蓝光一旦开启,屏幕会严重泛黄,所以基本无用。硬件抗蓝光才是真的抗蓝光!
光谱图如下,蓝色峰值大概在460nm左右,一看就知道肯定是硬件抗蓝光。一般来说,硬件抗蓝光显示器的蓝色峰值在455nm以上,越大越好,因为415-455nm区间才是有害蓝光,峰值越大,整体图像越靠右侧,有害蓝光就越少。
进一步计算:(415-455nm的光谱能量)/(400-500nm的光谱能量)=22.15%。
这一数值小于50%即为硬件抗蓝光,越小,则说明有害蓝光越少。22.15%的结果,应该可以认为是“非常护眼”了!
抖10bit
无论是USB-C口、DP口还是HDMI 2.1都可以实现4K 144Hz 10bit无损输出。
默认模式下99% sRGB、87% DCI P3覆盖,表现一般。
可以切换到sRGB模式,sRGB模式在OSD菜单—色彩调整—color preset中。
sRGB模式下,98% sRGB、78% DCI P3,少了2%在日常使用中无伤大雅。值得称赞的是,sRGB模式不锁亮度!
因为DCI P3覆盖率不是特别高,所以默认模式的过饱和问题并不严重,我建议各位在默认模式下使用即可。不过,如果你对过饱和特别敏感,那完全没有过饱和的sRGB会非常适合你!
通过色坐标来计算,可知色容积大概120%。
这个数值只表示其色域面积相当于sRGB的1.2倍,数值越高则“广色域越广”。120%并不算一个非常广的色域,机械师的一些27英寸游戏显示器能做到130%。不过,一般来说,屏幕越大,色域越难做高,120%在32英寸上也算合情合理。
另:色域面积大小和覆盖率没有绝对的关系。
默认模式下白场亮度36~422nit,黑场0.03~0.40nit,大部分情况下,对比度都在1000出头。
sRGB模式下,亮度表现和默认模式几乎一样(只是对比度低了几十)。
亮度和对比度都比较正常,没有缺点也没有特别的突出点。
群创K7B面板本身是支持HDR400的,但是机械师在MK32UGSC2的宣传页面没有提HDR400,我估计这是因为他们没有交认证费。
无论是全局还是局部,HDR亮度都在420nit出头,HDR对比度大概1300。
另:HDR开启后亮度没有锁死100%,这是什么操作?我没看懂。
默认模式最大偏差6.0,不算好。sRGB模式最大偏差3.5,不错,看来机械师对sRGB模式进行了某些特殊照顾。
很好!两种模式的色准偏差均值都在1.4左右。
1,6轴调色,提供更加精确的色彩调节,也更适合作为绘图设计显示器使用。
吐槽:OSD菜单真的太丑了。
2,Mac模式
开启后,显示效果会更加接近MacBook,完全一样做不到,但是这个功能肯定是聊胜于无。
只要是硬件抗蓝光显示器,图像都会轻微偏黄,且通透性不如LG的显示器。
但是因为蓝光少,对人眼的刺激小,长时间使用丝毫不会觉得眼睛累。如果用一个字来形容MK32UGSC2的观感的话,那就是“润”,展开说就是温润、舒适、柔和。
原生144Hz
最佳OD档位是「高级」,OD档位在OSD菜单—图像手动调整——响应时间。继续吐槽:OSD菜单不好用,调节选项排列混乱,逻辑很迷。
响应速度为3.5/3.2ms[2],属于IPS中的第一梯队,令人感到欣慰!机械师竟然也能把OD调得这么好了!
其实,在默认的标准档位下,拖影已经很少了,超过了绝大部分游戏显示器。到了高级档位,拖影进一步减少,但是毕竟过冲率达到了8.6%,所以会伴随极少量肉眼难以察觉到的鬼影(不用相机拍照基本看不到)。超快档位,虽然响应速度更快,但是过冲率太高,鬼影明显。
因而,建议在高级档位下使用。
DP、USB-C、以及USB-C转DP,都可以开启G-Sync
HDMI下不可以开启G-Sync
FreeSync则不受上述限制
只看到了暗部增强(黑色稳定器)
核心优势:响应速度快,大屏幕,硬件抗蓝光。
次要优势:不错的sRGB模式,可以兼顾绘图设计需求,没有对比度、亮度缺陷,接口丰富。
核心缺陷:无
次要缺陷:没有OSD摇杆,OSD菜单特别难看,OSD菜单非常混乱,OSD部分急需加强。
性价比:4699元,性价比不错;毕竟28英寸4K 144都要4000元了。
(5月的活动会降价到4399元)
适合:所有类型的PC游戏;外接笔记本、PS5;兼顾绘图设计。