Вступайте в крупнейшее в мире сообщество любителей скидок прямо сейчас!
Pepper.ru — это самые горячие скидки от Ваших любимых брендов
Войти через социальные сети
Восстановите свой аккаунтВход через Google, Apple и Facebook скоро будет недоступен. После входа установите пароль или используйте Яндекс, чтобы не потерять доступ. Подробнее
Войти
Создать новый аккаунтЗабыли пароль?
Ссылка для восстановления пароля придёт на ваш электронный адрес
Чтобы упростить процесс регистрации и входа, привяжите учётную запись в социальной сети!
Создавая учетную запись, Вы подтверждаете, что принимаете наши Пользовательское соглашение и Политика конфиденциальности
Зарегистрироваться через электронную почту
Если вы перейдете по ссылке или купите товар из публикации, Pepper может получить комиссию от магазина, но это никак не влияет на то, какие скидки публикуются на сайте. Больше информации в разделах FAQ и О нас
Сохранить комментарий?
Сохранить комментарий
Sertifikator
Настяяяяяяя
Sertifikator
Настяяяяяяя
Наш сайт использует cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с этим. Чтобы узнать больше, нажмите здесь.
*давно хотел, увидел пост - вспомнит
Атмосферный, заставляющий думать и, как правило совсем не прощающий ошибок, но от того интересный и самобытный. Он предоставляет действительно довольно уникальный игровой опыт и море эмоций.
Сейчас ивент проходит, в след году апгрейд движка планируется, новая карта. В планах у разрабов много чего, надеюсь все получится и проект будет жить и развиваться еще долго)
Ну и еще если вы арахнофоб вряд ли вы на паука соло полезете
я стал играть один только после 300-400 часов, даже стал больше фрагов набивать, когда под боком не бегут идиоты шумящие на всю округу.
Большинство заданий слишком лютые, я забил этот дроч. В основном прошёл несложные по отстрелу нечисти.
"спасение души" не особо люблю - это быстрые матчи на 5-10мин.
Появляешься "голый", бегаешь по карте ищешь везде раскиданные пушки и гаджеты
в игре есть уровни, а есть престиж.
пушки открываются именно с уровнями.
при достижении 100 уровня можно сбросить счетчик и получить +1 к престижу.
после этого все открытые пушки удаляются, как бы прогресс обнуляется.
для чего это нужно? ни для чего, показать другим какой ты престижный
я дошел до 3го престижа и больше не сбрасываю, так 100 уровень и висит со всем открытым арсеналом.
Говорят, в 2024 году наконец появится смысл прокачивать этот престиж, что-то это будет давать.
Точных советов что с собой носить дать не смогу - очень много вариантов и сочетаний, что можно с собой взять в катку. Дробовики решают если враг прямо перед тобой, с оптикой тебя уничтожат в ближнем столкновении. Есть стволы, которые перезаряжаются по 5 сек после каждого выстрела, это сложно. А есть ещё луки, арбалеты, но с ними нужно уметь подкрадываться..
Чтобы в первые часы просто поучиться игре\стрельбе, и не офигевать как всё медленно пуляет - имхо, оптимально просто брать винтовку winfield, она дешевая, быстро перезаряжается, быстро стреляет, оптимальная на ближний и средний бой. Кроме того, на неё будет открываться куча модификаций (обвесы) и видов патрон. Научишься попадать из неё - однозарядные мощные уже не будут проблемой.
По пути будут постоянно столковения с мобами - от них поможет большой нож или метательные топоры.
Вообще в игре совсем недавно появилось стрельбище - можно спокойно походить и потестить каждое оружее, понять как оно работает на разных дистанциях.
Ну и конечно надо не забывать брать с собой аптечку или шприц. Нубы обычно вообще идут без лечилок, либо наборот со страху все слоты только лекарствами и забивают - от таких отказываются в команде, т.к. перед матчем видна стата и инвентарь соучастников
И ещё в игре поменялось обучение, стало полезным, обязательно пройди, оно атмосферное и недолгое. Сейчас вход в игру стал гораздо более благоприятный, чем ещё пару лет назад.
И стреляй только когда точно уверен, что это необходимо, и будет выгодно тебе\команде. Иначе ты просто запалишь свое местоположение. Нет никакого смысла попасть в ногу чуваку в 200 метрах от тебя - он убежит, зато даст сигнал о твоем местоположении своей команде, а среди них может быть ловкий снайпер, а третий вообще отстал от команды и находится с луком в кустах около тебя.
Если видишь, что идёт бой между другими командами, то самое верное - подождать пока одна из них положит другую, а оставшаяся будет уже покалечена. Да, в игре хп измеряется не в процентах, а в полосках, которые ещё и разной длины. При исчезновении полоски она не восстановится сама собой, а только при определенных обстоятельствах. В обучении всё это есть.
Самый Важный Совет, который я хотел бы знать с первых минут игры - увидишь моба с картинки ниже, знай - в ближнем бою его нужно бить только тупыми ударами - приклад ружья, кулаки, кастет, но никаких ножей, топоров, вил! В дальнем бою лучше стрелять только если у тебя отравляющие патроны. Если этот моб получит режущий\колющий урон (и от неядовитных патрон) - он взорвётся, войдет в раш, будет шуметь, быстро бегать и лупить тебя. Если он взорвётся рядом с тобой, у тебя автоматически исчезнет полоска здоровья. А, ну ещё он моментально испаряется от удушающей гранаты, та что любой огонь гасит. Но самому в действие гранаты лучше не попадать - персонаж будет кашлять на всю округу. А большинство стычек в игре начинаются из-за того что кто-то кого-то услышал, а не увидел.
Скиллы ты сам выбираешь персонажу, после каждой катки, в которой ты не умер, а убежал с наградой или без - персонаж качается тем успешнее, чем больше пользы от тебя было в матче (сколько убил мобов и человек, вынес ли награду с боса), и после матча можно выбирать какие скиллы он получит. Почти всегда они выгодно работают в соответствии с тем, что у тебя в инвентаре. Можно арбалет быстрее заряжать, можно гранаты дальше кидать, ловушки ставить без звука, из винтовок без прицела стрелять очень быстро, при ударах ближнего боя не орать при выдохе на всю округу, и т.п.
С недавних пор со скиллом стало можно самовоскрешаться, если ты играешь сингл. Спорный момент - одних взбесил, других порадовал. По факту часто можно получить заряд дроби в спину. Потому трупы лучше сжигать огнем (любой способ - масляную лампу на карте найти или коктель молотова в инвентаре использовать), либо придумать любую другую преграду чтоб человек снова умер как только решит встать - подойдёт колючая проволока, облако яда..
store.steampowered.com/bun…ck/
Игра на 1 месте по проведенному в ней времени.
Офигенный командный медленный шутер, оценил его только с третьей попытки. Года до 2020, имхо, он был ещё кривоват.
Качество всех звуков, пожалуй, одно из самых лучших, что я ощущал в играх. Кроме того, уметь слушать тут - 50% победы. Но не стоит думать, что игра для крыс и про крыс. В кустах редко кто-то сидит, интересные стычки посреди поля\болота\гор случаются гораздо чаще.
Каждый ствол ощущается и работает абсолютно по-разному. Перезарядки по 15 секунд в разгар сражения - обычное дело.
Активно поддерживается разработчиками, постоянно эвенты, новые пушки, недавно появился новый босс, появилась совершенно умопомрачительная по красоте (и сложности игры) погода - ливень\буря.
Есть мощная система подбора игроков.
Весной 2024 года игра переезжает на новую версию Cry Engine - сис требования пойдут вверх, это стоит учитывать. Сейчас игра даёт стабильные 60 фпс на 1070Ti при 1440p (освещение и тени пришлось прибрать).
Мне 30+, для CS2 реакции уже не хватает, а тут побеждает логика, а не скорость дерганья мышкой.
Люблю, когда в мультиплеерных играх поставлено всё на кон - либо ты побеждаешь и прыгаешь от счастья, либо рыдаешь, и идёшь спать. Но Tarkov я не пробовал и не буду
Если вы похожи - обязательно покупайте, сейчас игра уже максимально допилена и удобна, чтобы не говорили хейтеры.
Для знакомства с игрой не хватит 2 часов, можно легко совершить ошибку и, не поняв как в неё играть, вернуть деньги.
Есть множество DLC, но ни один из них не даёт хоть какое-то преимущество - абсолютно все они про скины для персонажей и оружия.
Просто играя во время ивентов вы и так будете получать разные оболочки, ещё и придется выбирать между ними. А можно просто грабить трупы и присваивать их красивые стволы для своих будущих схваток.
Девиз игры - "Вы выжили, чтобы умереть в другой раз!". При вашем убийстве вы теряете персонажа, всё что было с ним, и его перки. Но уже через пару успешных матчей у вас будет вновь собран терминатор. Недостатка в деньгах так же не имеется, достаточно иметь соотношение убийств:смертей как 1:1.
p.s. на скриншотах вас может отпугнуть, почему прицел расположен не по центру, а ниже. Уже через месяц это ощущается сверх-удобным, и остальные шутеры, с прицелом посередине, кажутся некомфортными.