Вступайте в крупнейшее в мире сообщество любителей скидок прямо сейчас!
Pepper.ru — это самые горячие скидки от Ваших любимых брендов
Войти через социальные сети
Восстановите свой аккаунтВход через Google, Apple и Facebook скоро будет недоступен. После входа установите пароль или используйте Яндекс, чтобы не потерять доступ. Подробнее
Войти
Создать новый аккаунтЗабыли пароль?
Ссылка для восстановления пароля придёт на ваш электронный адрес
Чтобы упростить процесс регистрации и входа, привяжите учётную запись в социальной сети!
Создавая учетную запись, Вы подтверждаете, что принимаете наши Пользовательское соглашение и Политика конфиденциальности
Зарегистрироваться через электронную почту
Сохранить комментарий?
Сохранить комментарий
Sertifikator
Настяяяяяяя
Sertifikator
Настяяяяяяя
Наш сайт использует cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с этим. Чтобы узнать больше, нажмите здесь.
я исхожу из того, что задержка это свойство матрицы. Да, это динамическое значение, поэтому в шапке я указываю разброс чисел 4-11мс. Для себя я решил выбрать цифру 9, которая складывается из среднего значения между 4 и 8, т.е. 6 мс + 3 мс инпутлаг.
Ещё и потому, что 4 мс это слишком оптимистично. 5-6 это ближе к реальности, а некоторые тексты с особо жёсткими условиями дают 8. Поэтому 6 это оптимально. (+3 инпутлаг). Ну можно не 110, а 114 поставить, чтобы уж прям с запасом. Один фиг в крутых играх моя 2080 fe и столько не выдаёт.
В секунде 1000мс, 1000 делим на задержку в мс, получаем количество кадров в секунду, т.е. герцовку
В моем случае где-то 110 Гц