Вступайте в крупнейшее в мире сообщество любителей скидок прямо сейчас!
Pepper.ru — это самые горячие скидки от Ваших любимых брендов
Войти через социальные сети
Восстановите свой аккаунтВход через Google, Apple и Facebook скоро будет недоступен. После входа установите пароль или используйте Яндекс, чтобы не потерять доступ. Подробнее
Войти
Создать новый аккаунтЗабыли пароль?
Ссылка для восстановления пароля придёт на ваш электронный адрес
Чтобы упростить процесс регистрации и входа, привяжите учётную запись в социальной сети!
Создавая учетную запись, Вы подтверждаете, что принимаете наши Пользовательское соглашение и Политика конфиденциальности
Зарегистрироваться через электронную почту

Если вы перейдете по ссылке или купите товар из публикации, Pepper может получить комиссию от магазина, но это никак не влияет на то, какие скидки публикуются на сайте. Больше информации в разделах FAQ и О нас
Сохранить комментарий?
Сохранить комментарий
Sertifikator
Настяяяяяяя
Sertifikator
Настяяяяяяя
Наш сайт использует cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь с этим. Чтобы узнать больше, нажмите здесь.
Да тут ты прав. Взять хотя-бы студию ninja theory. Классная студия, которая, делает самобытные и хорошие игры. Перезапуск dmc мне особенно вкатил. Но из-за своего неординарного подхода к созданиям игр или потому что им просто не везёт их игры не собирают большую кассу. А про електроников это вообще отдельная тема я их ненавижу всем своим нутром они столько игр, серий и студий похоронили при этом успев на них нажиться или просто хоронили целые студии и серии покупая компании владеющие несколькими игровыми студиями чего только саботаж стоил. Вообще медленно но верно в игропроме назревает кризис. Все хотят денег, но мало кто может или хочет что-то делать для этого. Итак резюмируя игропром катится в донатно-феменистический ад. А студии которые хотят делать хорошие игры едва сводят концы с концами те же ninja theory и ice pick lodge тому доказательство.
Проблема современного геймдева в инвесторах и их желании заработать денег больше, чем у создателей желании хотя бы отбить бюджет. Говорю как человек, пробывший в этой сфере достаточно, чтобы понять всю проблему высокой комерциализации студий, в особенности пародирующих принципы EA, дабы доить франшизу, не предназначенную для этого. Но без инвестиций шанс разработчиков прогореть велик на столько, что вывеска о закрытии лежит с первого дня производства.
Увы, но без такой политики игростроя сейчас выйти хоть как-то в плюс при создании хорошего и проработанного проекта нельзя, вот и приходится слышать о "революции" в игре и видеть там лутбоксы за деньги.
Вообще в хитмане можно было не покупать каждый уровень раздельно, а купить все уровни сразу, и выходило дешевле. Считай как полноценную игру взял.
Меня больше взбесил хитмэн, когда каждый уровень это платное dlc.